Figuras del poker en orden: Jerarquía completa de manos ganadoras
Conocer el orden de las figuras o combinaciones en el poker es el primer paso para jugar correctamente. Esta jerarquía determina quién se lleva el bote cuando dos o más jugadores llegan al showdown. Desde la mano más poderosa, la Escalera Real, hasta la más modesta, la Carta Alta, cada combinación tiene su lugar en la escala.
Memorizar este ranking es fundamental, pero también lo es entender cómo se comparan las manos dentro de una misma categoría. Por ejemplo, cuando dos jugadores tienen un color, gana el que tenga la carta más alta de su combinación. A continuación, te presentamos la lista completa en orden descendente de valor.
1. Escalera Real (Royal Flush)
La mano invencible. Consiste en un As, Rey, Reina, Jota y Diez, todos del mismo palo. Es esencialmente una escalera de color que termina en As. Es extremadamente rara y no puede ser superada por ninguna otra combinación.
2. Escalera de Color (Straight Flush)
Cualquier secuencia de cinco cartas consecutivas del mismo palo. Un ejemplo sería 8, 9, 10, J, Q de corazones. La más alta posible es la escalera real, y la más baja es A, 2, 3, 4, 5 del mismo palo (a veces llamada 'rueda').
3. Póquer (Four of a Kind)
Cuatro cartas del mismo valor, como cuatro Reyes. La quinta carta, el 'kicker', solo sirve para desempatar si dos jugadores tienen póquer; gana el póquer de valor más alto.
4. Full House (Full o Full House)
Una combinación de un trío y una pareja. Por ejemplo, tres Dieces y dos Sietes. Para desempatar, primero se compara el valor del trío. Si son iguales, se compara el valor de la pareja.
5. Color (Flush)
Cualquier cinco cartas del mismo palo, sin necesidad de ser consecutivas. Gana el color con la carta más alta. Si empatan en la carta más alta, se compara la segunda, y así sucesivamente.
6. Escalera (Straight)
Cinco cartas consecutivas de diferentes palos. El As puede usarse como carta alta (10, J, Q, K, A) o como carta baja (A, 2, 3, 4, 5). En caso de empate, gana la escalera que termine en la carta más alta.
7. Trío (Three of a Kind)
Tres cartas del mismo valor, más otras dos cartas no relacionadas (kickers). También llamado 'set' o 'trips'. Gana el trío de valor más alto. Si son iguales, se comparan los kickers.
8. Doble Pareja (Two Pair)
Dos pares de cartas del mismo valor, más un kicker. Para desempatar, primero se mira el par más alto. Si son iguales, se mira el segundo par. Si ambos pares son iguales, se mira el kicker.
9. Pareja (One Pair)
Dos cartas del mismo valor, más tres kickers. Es una de las manos ganadoras más comunes. Gana la pareja de valor más alto. Si las parejas son iguales, se comparan los kickers uno a uno.
10. Carta Alta (High Card)
Cuando no se forma ninguna de las combinaciones anteriores, gana el jugador con la carta más alta en su mano. Si la carta más alta es igual, se compara la siguiente, y así hasta las cinco cartas.
Preguntas frecuentes
¿Qué gana, un full house o un color?
Gana el full house. En la jerarquía del poker, el full house (trío más pareja) está por encima del color (cinco cartas del mismo palo).
¿Un As puede ser bajo en una escalera?
Sí. El As puede ser la carta más alta (10-J-Q-K-A) o la más baja (A-2-3-4-5) en una escalera. No puede 'doblar' en una misma mano (ej. Q-K-A-2-3 no es escalera).
Si dos jugadores tienen la misma pareja, ¿quién gana?
Gana quien tenga el 'kicker' (carta secundaria) más alto. Si el primer kicker es igual, se compara el segundo, y luego el tercero. Si todas las cartas son iguales, el bote se divide.
¿El palo tiene valor en el poker?
No, los palos (corazones, diamantes, tréboles, picas) no tienen un valor jerárquico entre sí. Solo importan para formar combinaciones como color o escalera de color, pero un color de corazones no es mejor que un color de picas.
Juega con responsabilidad. El juego puede crear adicción. Fija un límite y para si deja de ser ocio. Solo para mayores de 18.



